September 1, 2009
August 29, 2009

これは、当時のPS2のビジネスの欠点に対する指摘でもある。ユーザーは自分の固有データが詰まったメモリーカードさえ所有していれば、ゲームのディスク自体は中古ショップに販売してしまっても構わない。自分のゲーム体験を再び続けたければ、その中古を買い直せばいいからだ。そのため、ゲームが中古に流れていくのは当然だった。

 そうした状況を打ち破る成功モデルを構築したのが任天堂のゲームボーイ用「ポケットモンスター」だった。ゲームボーイ用のカセットは、ゲーム自体とセーブデータが一体に収録されている。ゲームカセットの中にある「ポケモン」たちへの愛着がカセットの価値を高める。それが大ヒットの要因であり、ゲームが中古に流れるのを抑える効果も上げた。

ついでに言えば「作画監督は動画より悲惨だ!!」 私は自分で関わってみて本気でそう思う。

今アニメ業界で仕事をしていて、一番やりたくない仕事は作画監督だ。 出来が悪いと叩かれて、レイアウトや原画を全部描き直さなくてはならないのに、未熟な原画マンには1カット4000円。作画監督にはカット割すると1カット1000円にも満たないギャラしか払われない。 1枚単価に直すと安いと言われている動画単価より安いのだ。 ベテランでその作品の評価の半分近くを支えている作画監督は、作業内容とギャラがあまりに遊離している。

August 8, 2009
July 19, 2009
June 24, 2009